Objetivo do Jogo
Enemy Territory: QUAKE Wars é um jogo rápido de habilidade e estratégia em duas equipes: O GDF(Global Defense Force) é o time de defesa da Terra, enquanto o Strogg é o time de alienígenas que pretende invadir a Terra. Em cada mapa uma equipe está atacando e outra defendendo. Alguns mapas Strogg são as principais localizações de defesa, outros, o GDF está a tentar repelir os Strogg.
No modo Objective Mode, um jogo consiste em um único mapa representando uma batalha crucial de conflito global. A pontuação de cada jogador é definida pelo Player Experience Points (XP) e o Proficiency Awards, ambos são redefinidos após cada partida. Cada mapa é dividido em territórios, com o controle de cada território e a centralização de um objetivo militar.
Estes objetivos exigem em atacar a equipe adversária para realizar uma ação específica (como a construção de uma ponte, ou destruir um obstáculo) em um local designado no mapa. Caso seja bem sucedido, eles vão assumir o controle do território, incluindo qualquer veículo ou Spawn Points(Pontos de Origem) que tiverem, e defendendo a equipe será empurrada para trás. Depois que um objetivo for cumprido não poderá ser desfeito pela equipe adversária.
A maioria dos objetivos só pode ser preenchido por um determinado tipo de guerrilheiro(class). Você precisará de um engenheiro para poder construir uma ponte, por exemplo, ou um Infiltrador para cortar os controles de segurança. Estes objetivos devem ser concluídos na ordem em que aparecem. O atacante de uma equipe, não será capaz de cumprir o segundo objetivo antes que o primeiro tenha sido concluído.
Dependendo da batalha selecionada sua equipe irá atacar ou se defender. Os atacantes da equipe devem cumprir todos os objetivos-chave, a fim de alcançar a vitória. A equipe de defesa deverá atrasar os atacantes adversários, defendendo os objetivos até que seja alcançado o prazo de tempo para ganhar o jogo.
No Campaign Mode(Modo Campanha), três mapas ligados serão jogados representando um conflito regional, com premiação ao time que ganha pelo menos dois dos três jogos. As pontuações pelos Player Experience Points (XP) e Proficiency Awards não serão redefinidas até o final do terceiro jogo.
Em Stopwatch Mode(Modo Cronômetro) as equipes irão jogar o mesmo mapa duas vezes, uma vez defender, uma vez atacar. A equipe que defender na primeira rodada terá que tentar bater o atacante no tempo do segundo turno. Ganha a equipe que completar os objetivos em menor tempo.
Mapas:
Os mapas do jogo são localizados em todo o mundo e representam as principais batalhas e eventos críticos que se realizam durante a invasão dos Strogg na terra. Embora a maioria dos mapas variam no ambiente e no clima, existem alguns muito familiares.
Spawn Points(Pontos de Origem):
Os Spawn Points mudarão automaticamente quando os objetivos forem concluídos e novos territórios forem ganhos. No entanto você poderá mudar a sua localização de origem clicando em qualquer uma das bandeiras verdes no mapa do Limbo Menu. Alguns Spawn Points precisam ser capturados para que possam ser utilizados pela sua equipe. Eles também precisam de ser defendidos, assim como podem ser re-tomados pela equipe adversária. Os Strogg também podem criar Spawn Hosts nos soldados GDF abatidos, isto é explicado com maiores detalhes na seção de Guerrilheiros Strogg e Guerrilheiros GDF.
Para capturar um Forward Spawn mire no ponto, pressione e segure a tecla (F).
Objetivos:
Dependendo do time que você escolher, terá que completar os objetivos ou defender. É importante verificar em seu limbo menu o atual objetivo, que será indicado no mapa limbo. Os objetivos são numerados e devem ser concluídos em uma ordem específica. Muitos objetivos só podem ser completados por algum tipo de guerrilheiro específico(class).
Por exemplo, somente Engenheiros GDF e Construtores Strogg podem construir objetos como pontes.
Uma vez que um objetivo é completado, o próximo território será ganho, e seu time avançará. O território que você terminar não poderá ser recuperado pelo time de defesa, e o território que você começar com não poderá ser perdido. Depois que um objetivo for concluído, um GDF de Alto comando(High command GDF) ou o Nexus (Strogg) descreverá o grau de importância do próximo objetivo, e como consegui-lo. |
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